MySims Wiki
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MySims


MySims
Jaquette MySims Wii
Editeur Electronic Arts
EA Mobile (Téléphone portable)
Développeur EA Redwood Shores
EA Mobile (Téléphone portable)
Distributeur EA Distribution
Nintendo

Date de sortie Nintendo DS, Wii : 21 septembre 2007
Windows : 31 octobre 2008
Téléphone portable : 3 décembre 2008
Genre Simulation de vie
Mode Un joueur
Multijoueur (Windows)
Plate-forme Wii, Nintendo DS, Microsoft Windows, Téléphone portable

Evaluation ESRB : E (Everyone)
OFLC : G
PEGI : 3+
CERO : A (All Ages)

MySims est un spin-off de la franchise Les Sims sorti en 2007 sur Wii et Nintendo DS, puis en 2008 sur téléphones portables et ordinateurs équipés de Windows. Il s'agit d'une simulation de vie mais aussi un jeu de gestion, où le joueur incarne un apprenti architecte qui devra faire appel à sa créativité pour rebâtir une ville en ruine et rendre ses habitants heureux.

À propos[]

Version Wii

Avec MySims, explorez un monde totalement nouveau ; c'est à vous de le transformer !

Installez-vous dans une ville en difficulté depuis quelques temps. Avec un peu de créativité et l'aide des habitants, vous pouvez faire prospérer ce lieu. Améliorez la ville pour attirer de nouveaux personnages, du chef italien à la fleuriste en passant par le professeur d'arts martiaux et le DJ.

Découvrez les souhaits et les besoins des habitants pour les aider à aimer leur vie dans cette ville. Créez entièrement un bain à remous ou un juke-box, bâtissez des maisons et des entreprises du toit à la porte principale. Trouvez des objets de décoration et des motifs spéciaux en explorant la ville en pleine expansion. Des meubles et objets aux bâtiments et à la ville toute entière, chacune de vos créations est unique.

Dans MySims, ce que vous faites… fait toute la différence !

Version Nintendo DS

Construisez et personnalisez une ville entière en créant tout, de vos vêtements au toit de votre maison. Dessinez vos propres motifs pour les habits ou les meubles et personnalisez vos créations avec ce que vous faites pousser ou ce que vous découvrez en ville. Les décisions que vous prenez déterminent qui reste dans votre ville et qui décide de déménager ! Parlez aux habitants pour découvrir des secrets et des trésors. Installez-vous dans une cité balnéaire et découvrez un tout nouvel environnement.

Version PC

Créez et explorez une ville encore plus grande ! Dans MySims pour PC, retrouvez l'atmosphère délirante du jeu MySims original, agrémentée de nouvelles fonctionnalités en ligne vous permettant de jouer avec des amis, plus 6 personnages inédits et des améliorations graphiques rendues possibles par les caractéristiques techniques du PC. Discutez, interagissez et jouez à des jeux (le Chat zombie, par exemple !) en ligne avec vos amis et en toute sécurité ! Construisez des bâtiments et créez des objets que vous pourrez partager et échanger avec 7 amis au maximum dans votre jardin commun. Vous pourrez également échanger vos objets par e-mail ou messagerie instantanée pour que vos amis puissent les importer dans leur propre ville MySims. Il n'est bien évidemment pas obligatoire de jouer en ligne et vous pourrez donc choisir de profiter du jeu en solo ou d'élargir vos horizons en vous aventurant aux côtés d'autres joueurs dans le quartier en ligne !

Version mobile

Une aventure exceptionnelle pour faire revivre la ville MySims débarque sur mobile ! Une exploration vers un tout nouveau monde, un emménagement pas comme les autres. Avec un peu de créativité et un coup de main des habitants, chacun pourra redonner à la ville son panache et sa joie de vivre !

Construire, personnaliser son quartier, créer des communautés, le joueur se prépare pour une aventure pleine de surprises pendant laquelle il va aider les habitants à faire revivre leur ville. Il découvre au cours de son voyage des personnages attachants avec leur passé et leurs intérêts propres. Il peut créer son Sim et personnaliser son apparence pour se lancer dans une grande épopée pleine de quêtes et d’activités palpitantes…

Développement[]

Version Wii[]

Le développement de MySims commence en janvier 2006[1]. L'idée derrière le concept du jeu est venue à partir d'une discussion alimentée de « et si » quelques années avant le développement : « Et si il y avait une version vraiment accessible de Les Sims où tout le monde était fait avec des blocs. C'était vraiment le cœur de l'idée qui est finalement devenu MySims. » - Tim Letourneau, producteur exécutif de la franchise MySims.

Emmy Toyonaga est la personne en charge de créer le design des personnages de MySims, s'inspirant d'une part des personnages chibi issus de la culture japonaise, et également des personnages minimalistes venus des franchises à succès de Nintendo. Une fois les designs en tête, Emmy Toyonaga modélisera les personnages pour donner vie à ses dessins. C'est elle qui posera les bases des personnages qui peuplent MySims et ses diverses suites.

Version Nintendo DS[]

La version Nintendo DS de MySims est développée par TOSE, une entreprise japonaise travaillant avec de nombreux éditeurs à travers le monde souvent dans le plus grands des secrets. Il n'a jamais été explicitement mentionné que MySims a été développé par TOSE, d'autant plus que le jeu ne dispose pas de crédits de fin, mais des concordances liées aux personnes ayant fait la promotion de MySims à sa sortie permettent de confirmer qu'ils sont bien derrière l'épisode DS, ce que MySims Kingdom, l'opus suivant, confirmera dans ses crédits de fin sur la console portable de Nintendo. Les réalisateurs de l'opus Wii superviseront le développement depuis les États-Unis.

Version PC[]

Au cours de l'année 2008, une petite équipe des studios de Redwood City est en charge du développement d'un portage de la version Wii pour ordinateurs Windows, qui sera par la suite publiée sur la plateforme Origin lorsque cette dernière sera créée. En plus d'ajouter une nouvelle zone, le jardin, dans le but de créer un espace communautaire consacré au mode multijoueur en ligne, ce portage apporte de nouveaux Sims, de nouveaux modèles, de nouveaux objets et de nouvelles essences, et reprend une partie des ressources de MySims Kingdom, en développement au même moment dans l'équipe principale de la série MySims au sein des studios de Redwood Shores.

Le développement de MySims sur PC s'achève le 25 août 2008.

Version mobile[]

Une version mobile fortement inspirée de la version DS, reprenant la plupart de ses personnages et musiques, est développée au cours de l'année 2008 et sort en décembre de la même année.

Accueil[]

Critiques[]

Notes de la presse spécialisée (Wii)
Publication Note
JP Famitsu 30 sur 40
AN GameSpot 6,5 sur 10[2]
AN IGN 7 sur 10[3]
R-U Edge 6 sur 10
R-U Eurogamer 8 sur 10[4]
FR Gamekult 6 sur 10[5]
FR Jeuxvideo.com 14 sur 20[6]
Compilations de plusieurs critiques (Wii)
Publication Note
GameRankings 70,58 %[7]
(basé sur 40 critiques)
Metacritic 68 sur 100[8]
(basé sur 34 critiques)

À sa sortie, MySims reçoit des critiques assez hétérogènes mais généralement positives. La presse internationale a apprécié l'originalité du jeu sur Wii, soulignant des ressemblances avec les franchises Animal Crossing ou Harvest Moon tout en ayant des idées nouvelles. Les temps de chargement, longs et fréquents, font partie des points négatifs qui reviennent souvent dans les tests. MySims sur Nintendo DS n'a cependant pas autant convaincu la presse que son homologue sur Wii.

En France, le site Jeuxvideo.com donne à MySims sur Wii la note de 14 sur 20, confiant qu'il « contient de bonnes idées qui apportent vraiment quelque chose de nouveau », mais « regrette qu'il n'y ait pas un univers plus vivant et plus approfondi ». Ils ajoutent que le jeu « pourrait devenir un hit » si Electronic Arts arrivait à corriger ses défauts dans une éventuelle suite. Le site se montre plus sévère avec la version Nintendo DS en lui accordant la note de 11 sur 20, précisant que le titre « se destine avant tout aux très jeunes joueurs ». Gamekult a défini MySims sur Wii de jeu « honnête » et lui octroit la note de 6 sur 10. Le label "Sélection Gamekult", habituellement réservé aux jeux obtenant la note de 8 sur 10 ou plus, est attribué à MySims, à la surprise générale. Le site sanctionne la version Nintendo DS avec la faible note de 4 sur 10.

Ventes[]

MySims est un succès commercial significatif, en se vendant à plus de quatre millions d'exemplaires à travers le monde durant ses huit premiers mois de commercialisation, dont deux millions sur Nintendo DS, « surtout en France » d'après Tim LeTourneau. Les ventes américaines représentent près de deux millions d'unités sur les ventes totales : 1 230 000 unités vendues sur Nintendo DS et 700 000 sur Wii. Le jeu s'est donc considérablement mieux vendu dans sa version Nintendo DS, en dépit de l'écart des notes significatif avec son homologue sur Wii.

Images[]

Vidéos[]

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Voir aussi[]

Liens externes[]

Références[]

  1. Chat avec l'équipe de design, le 10 octobre 2007.
  2. MySims Review par Ryan Davis pour GameSpot, le 17 septembre 2007
  3. MySims Review par Matt Casamassina pour IGN, le 18 septembre 2007
  4. MySims par Keza MacDonald pour Eurogamer, le 3 octobre 2007
  5. Test MySims sur Wii par ALS pour Gamekult, le 25 septembre 2007
  6. Test du jeu MySims sur Wii par Nayru-chan pour Jeuxvideo.com, le 21 septembre 2007
  7. MySims for Wii sur GameRankings
  8. MySims for Wii Reviews sur Metacritic
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